Pages

Sunday, March 30, 2014

Cloud Computing pada Bidang Game



Cloud Computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer(‘komputasi‘) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet(“di dalam awan”)  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasiIEEE Internet Computing “Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.” Itu semua menurut Wikipedia.


Cloud Computing dalam bidang game akan merubah masa depan game itu sendiri. Perhatikan video berikut:


Video ini menjelaskan sebuah layanan "streaming video game" yang bernama OnLive. Disini, user bisa streaming video game layaknya video Youtube. Dengan OnLive, seorang user dapat "menyewa" atau membeli game-game yang mereka inginkan, tanpa perlu menginstall game tersebut ke komputer mereka. Ini dikarenakan semua game yang disajikan oleh OnLive bersifat Cloud, sudah berada di dalam server-server Onlive tersebut. Layaknya streaming video, user hanya perlu memilih game yang mereka inginkan, kemudian mereka bisa memainkannya dimanapun mereka berada. Rumah, kampus, sekolah, atau bahkan kantor. Tentu saja kecepatan internet harus sangat memadai, karena kita sedang memainkan game disini. Misalkan user memainkan sebuah game FPS (First person shooter). Game FPS tentu memerlukan kecepatan yang tinggi, reaksi user untuk menghadapi gencatan senjata lawan harus se-realistis seperti user memainkan game yang diinstall ke komputer sendiri. Teknologi OnLive memungkinkan user untuk menikmati sensasi tersebut. Setiap klik mouse dan ketikan ketyboardakan di-input dengan sangat cepat ke server Cloud OnLive, sehingga user tetap mendapat pengalaman game terbaik.
Satu lagi kelebihan OnLive adalah user hanya perlu bermodalkan sebuah PC dan kecepatan internet. User tidak perlu PC dengan spesifikasi high untuk memainkan game-game dalam OnLive. Karena user hanya "streaming" game tersebut, maka yang diperlukan hanyalah PC biasa dan kecepatan internet yang tinggi. User juga tidak akan kehabisan tempat di harddisk mereka karena mereka tidak menginstall apapun, cukup aplikasi OnLive saja.
Karena semua game yang user mainkan berasal dari server, maka user otomatis akan menyimpan atau save proses permainan ke server OnLive juga. Jadi user tidak perlu takut kehilangan proses permainan mereka.